Ilaria Baldassari

Ilaria Baldassari si laurea nel 2015 all’Accademia di Belle Arti di Carrara in Nuove Tecnologie dell’Arte. In seguito, intraprende un percorso professionale in Concept Art per Videogame, durante il quale si appassiona alla modellazione 3D organica, con l’utilizzo di Zbrush.
Nel 2017 inizia a lavorare con Giacomo Guccinelli in STEAMFACTORY.
In contemporanea, inizia una serie di progetti in collaborazione con IV Production, in particolare per la creazione di assets e livelli per “Gran Sasso – Videogame“, il videogame del INFN (Istituto Nazionale di Fisica Nucleare) ambientato nell’omonimo laboratorio del Gran Sasso, affiancando progetti sia personali che freelance.
A fine 2017 si trasferisce a Firenze per partecipare alla produzione di due videogiochi: “PRIDE RUN“, rhythm-game per la promozione dei diritti della comunità LGBTQ+, uscito su Steam nel 2019, ed “HATESICK“, gioco di Amnesty International per la sensibilizzazione dei giovani contro la discriminazione e l’intolleranza.
Ad aprile 2020, tra i lavori da freelance, realizza il modello 3D per il Kickstarter “The Masque of the Red Death” di Marco Rocchi, e alla creazione di assets pixelart per “Extra Coin“, gioco ancora in produzione, di CINIC Games.
Attualmente lavora come freelance per la creazione di miniature, destinate alla stampa 3D, per uno studio inglese e ad alcuni progetti indie come Concept Artist e Highpoly modeller.

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